蓝零亡,赤必负,却是黄没关系?
假如放到其他的Paradise格斗游戏,你也许会为吃不到鸡找到不计其数的口实:疏忽,敌人过强,存储设备了、长大点不好……
但是到了最近伤风败俗的《P43EB96SJ人》,你能把这口锅承担责任给你的老将。《P43EB96SJ人》有著把球场上玩者乱数分为2-4队进行市场竞争的合作迷宫,个人的力量难以改变战况,只有整队各队团结起来才能生存下来。可你总有一天不晓得你的老将是元老却是萌新,若是老将都在逛,完全漠视任务最终目标,可恶的你也会跟着一起被出局。
正因为有这种薛丁格的老将运动定律,整个《P43EB96SJ人》的项目组战存有著很大的不稳定性,为了获胜,玩者们难免迁怒于一些看上去不无科学规矩的道家。
比如,某一某一色调的各队,总有一天难以获得项目组战。
开发人员:你晓得的,我确实能誊本就把红队删掉
就在这三天,《P43EB96SJ人》非官方发表了一条twitter,宣称假如那条twitter的转推数量达至100万,那么非官方将在格斗游戏中全盘删掉红色各队。100万的转贴量,不足以让那条twitter成为了历史上转贴量最高twitter的第19名——考虑到现在《P43EB96SJ人》蒸蒸日上的火热程度,想达至这个最终目标可能也不是什么坏事——发稿之时,已经达至了17万转贴。
其原因,是欧美国家玩者们认为红队存有必胜的死而复生。一旦相匹配进入了红色各队,在老将、劲敌、格斗游戏监督机制等各方面因素的影响下,项目组战必胜毫无疑问。
功败垂成
一转反攻
这位玩者谁知在红队获胜正中下怀,结果断线了
在《P43EB96SJ人》伤风败俗之后,大量的外挂使用者涌入了格斗游戏。虽说他们上天入地无所不能,但是只要他们陷入项目组战,一样难以摆脱红色各队的必胜死而复生。
就算拥有飞行能力,你也只能拿走一个蛋
正因如此,红队成了欧美国家玩者在项目组战中避犹不及的死亡之队,黄没关系也成了从玩者到《P43EB96SJ人》非官方都愿意去玩的一个梗。
我是一个P43EB96SJ人,热衷于搞死红队
我想汇报一个重大BUG:红队赢了
非官方:我最骄傲的格斗游戏成就?在红队都能赢
国内的情况倒是有所不同。对于国内玩者来说,比较流行与通用的道家是笨比小蓝,这个词原本由主播超级小桀创造,用来称呼《马里奥制造》中那些总是能做出沙雕操作的蓝蘑菇头奇诺比奥。
笨比小蓝奇诺比奥
随后,笨比小蓝在《P43EB96SJ人》的蓝色各队上发扬光大——蓝队的笨比玩者实在太多,所以一直难以在项目组战中获胜。
一只笨比
一群笨比
随便打开一个视频,弹幕都在心疼赢不了的蓝队
不过在另一些格斗游戏里,笨比小蓝反而能够华丽转身。
很多《英雄联盟》玩者总是发出这样的抱怨:无论是在职业比赛却是平日里的休闲乱斗,红队的胜率似乎都比蓝队要低一些。不过,《英雄联盟》并不是一个绝对平衡的格斗游戏,格斗游戏中存有著许多能够影响两队胜率的因素。
不同赛季不同比赛模式,双方胜率也会有所不同,但红队经常不占优势
比如,在双方禁用与选择英雄的阶段,蓝队拥有抢先禁用与选择英雄的优势,假如蓝队率先选择了一些强势的英雄,红队必然需要使用能够牵制对方的英雄,在阵容选择上就已经陷入了被动。
再拿《英雄联盟》经典的召唤师峡谷地图来说,这张地图并不是完全对称的,不同野怪的刷新位置与双方基地之间的距离,也不是相等的。
大龙与小龙到双方基地之间的路程差距最为明显
就在上个月末,欧美国家玩者还找到了一个能够显著影响战场局势的BUG。按照格斗游戏监督机制,蓝色方与红色方的小兵应当拥有完全相同的属性,可玩者们经过实际测试后发现,蓝色方的炮车小兵拥有比红色方的炮车小兵更长的射程,蓝队炮车往往能够抢先一步开火占得微弱的优势。
聚沙成塔,双方的一丁点差距会越拉越大
此外,在地图上,蓝色方的攻击方向是从左下向右上,而红色方要从右上攻至左下,对于绝大多数玩者来说,蓝队的攻击方向更加符合自己的操作习惯。
从屏幕的上方往下方进攻总会有一种不适应感
综上所述,红队的胜率比蓝队低,在《英雄联盟》中不是什么值得惊讶的事情。《英雄联盟》非官方也注意到了蓝队与红队的胜率差距,因此有意调整了相匹配监督机制:在排位赛中,相匹配监督机制会趋向于把胜率较低的一方会被放到拥有优势的蓝队,胜率较高的一方则进入红队,这样就能让玩者的胜率维持在50%左右。
与《英雄联盟》类似的是,《P43EB96SJ人》的项目组战里也有一些看似能够影响到项目组胜率的监督机制。例如,在要求以最快速度把自己各队色调的球推到终点的硬石摇滚模式中,蓝队的轨道被夹在红队与红队中间,容易遭到其他两支各队的集中围攻。而在把排球推入自家区域、在倒计时结束前留下最多球的囤货狂人模式中,放到场地中心点的排球被算在了蓝色区域。
假如所有人都挂机,蓝队肯定不会被出局
但是这些因素似乎并没有对各个各队的胜率产生显著的影响。《P43EB96SJ人》的制作人乔·沃尔什(Joe Walsh)曾在外媒Gamespot的采访中表示,他们已经检查过格斗游戏数据,看似赢不了的红队,胜率和其他各队其实差不多,并没有哪一只各队总是在项目组战中失利。也就是说,无论是蓝零亡赤必负却是《P43EB96SJ人》非官方一直在大力宣传的黄没关系,其本质都是不无根据与来由的道家。
可怜的红队遭受如此不公,并不是因为格斗游戏监督机制有任何的问题,原因完全出自格斗游戏之外——希望获胜的玩者与希望带动格斗游戏热度的非官方,在社交媒体上双管齐下,通过向更多的人传播这些道家,让它们变成了很难用三言两语更正过来的网络迷因。
非官方宣传,格斗游戏是公平的,但有些人比其他人更公平
早在接触格斗游戏之前,我们已经从网络上的评测、直播、视频等各个渠道,了解了《P43EB96SJ人》的相关信息,其中可能也包括蓝零亡黄没关系之类的梗。这些相对片面的初步印象,将在玩者玩格斗游戏的过程中不断加深,有时还会给玩者带来积极或消极的心理暗示。
举例而言,当玩者们相匹配进入了红队,因为受到了红队必输的心理暗示,红队的整体士气将会受到打击,笨比操作变得更多,胜率自然就会下滑。
当玩者们相匹配进入了其他各队,由于项目组战的监督机制只出局最后一名的各队,在黄没关系梗的心理暗示下,其他各队的玩者将联手打压迫害红队,红队双拳难敌四手,只好作为最后一名迎接被出局的命运。
红队与红队联手迫害蓝队就能取得双赢,只有笨比小蓝受伤的世界完成了
我们还应当考虑到,部分玩者无意取得格斗游戏胜利,而是把发扬迷因作为自己的格斗游戏最终目标。他们一相匹配进红队,要么退出格斗游戏,要么充当内鬼给红队的其他玩者捣乱,让红队必输的说法得到进一步实锤。
于是,玩者们纷纷在网络上表达对红队的偏见,这一偏见再经由网络传递给其他的玩者,黄没关系的网络迷因便逐渐形成;《P43EB96SJ人》非官方为了进一步宣传格斗游戏,在玩者造梗的过程中添油加醋,扩大了迷因的影响力。尽管根据非官方的数据,这些迷因尚且没有对胜率产生显著的影响,但我们不难猜测,久而久之,黄没关系的刻板印象将在绝大多数玩者的心目中不断地加深,最终成为所有人都公认的、难以改变的事实。
到了那时,即便《P43EB96SJ人》非官方不再考虑删掉红队,红队也早已经永世不得翻身。
格斗游戏总有输赢,假如作为众矢之的的常败将军红队被移出了格斗游戏,玩者们的怨念毫无疑问会转移到其他各队,产生下一批的受害者。为此,我们却是希望红队能够从玩者的怨念与非官方的玩笑中生存下来——然而,这篇文章本身也会让玩者们对各单色的各队产生不同的看法,说不定再过几天,红队成功活了下来,并改头换面一举成为胜率最高的各队了呢。